Jumat, 17 Juni 2011

Perintah Dasar SQL SERVER

0 komentar
Perintah SQL Dasar
· SELECT, digunakan untuk memfilter atribut-atribut dari relasi (tabel) berdasarkan kondisi yang mengikutinya.
· FROM, digunakan untuk menunjukkan dari relasi mana data yang akan difilter.
· WHERE, digunakan untuk membuat suatu kondisi.
· GROUP BY, digunakan untuk mengelompokkan data berdasarkan atribut tertentu
· HAVING, digunakan untuk mendukung klausa GROUP BY, yakni untuk menentukan kondisi bagi klausa GROUP BY.
· AVG, digunakan untuk menghitung rata-rata.
· COUNT, digunakan untuk menghitung cacah data.
· MAX, digunakan untuk memperoleh nilai terbesar
· MIN, digunakan untuk memperoleh nilai terkecil.
· SUM, digunakan untuk memperoleh jumlahan data.
· Dan berbagai perintah SQL lainnya.

Sub-Query
Subquery berarti query di dalam query. Dengan menggunakan subquery, hasil query akan menjadi bagian dari query lain.
Subquery terletak di dalam klausa WHERE atau HAVING. Pada klausa WHERE, subquery digunakan untuk memilih baris-baris tertentu, yang kemudian digunakan oleh query. Sedangkan pada klausa HAVING, subquery digunakan untuk memilih kelompok baris, yang kemudian digunakan oleh query.
· EXISTS, digunakan untuk memeriksa keadaan baris yang dihasilkan query terhadap
yang dihasilkan oleh subquery.
· ANY, digunakan berkaitan dengan subquery, hampir mirip dengan memilih tetapi
dengan operasi OR (lihat contoh penerapan perintah ANY di bagian pembahasan).
· ALL, digunakan untuk melakukan pembandingan dengan subquery. Kondisi dengan ALL menghasilkan nilai true jika subquery tidak menghasilkan apapun atau jika pembandingan menghasilkan true untuk setiap nilai query terhadap hasil subquery.

Perintah SQL untuk Banyak Tabel
· UNION, merupakan operator yang digunakan untuk menggabungkan hasil query.
· JOIN, digunakan untuk menggabungkan dua tabel atau lebih dengan hasil berupa gabungan dari kolom-kolom yang berasal dari tabel-tabel tersebut. Pada JOIN sederhana, tabel-tabel digabungkan dan didasarkan pada pencocokan antara kolom pada tabel yang berbeda. Ada beberapa perintah JOIN pada Access, yakni INNER JOIN, LEFT JOIN, dan RIGHT JOIN.

Persiapan Data
Untuk mempermudah memahami konsep dan cara kerja query (perintah SQL), berikut disajikan beberapa tabel lengkap dengan record-nya.

>> Tabel Jenis_Buku.
>> Tabel Prodi.
>> Tabel Pengarang.
>> Tabel Anggota.





>> Tabel Daftar_Buku.
>> Tabel Penerbit.
>> Tabel Sirkulasi.

Penggunaan Perintah SQL
Sekarang saatnya masuk pembahasan, yaitu penerapan perintah SQL untuk
operasi database. Operasi yang dimaskud adalah pengambilan data atau informasi dari
database baik yang melibatkan 1 atau lebih tabel, maupun query dalam query (nested
query).

Penerapan perintah SQL yang hanya melibatkan 1 tabel
· SELECT * FROM Anggota order by NIM;
Artinya:
Menampilkan seluruh atribut yang ada pada tabel Anggota dan diurutkan berdasarkan
atribut NIM
 


· SELECT NIM, Nama FROM Anggota where Jenis_Kelamin=0 order by NIM;
Artinya:
Menampilkan atribut NIM dan Nama yang ada pada tabel Anggota dengan kriteria
berjenis kelamin 0 (laki-laki) dan diurutkan berdasarkan atribut NIM.






sumber : ilmukomputer.com

Java Net Beans coding

0 komentar

public class TugasArif {
public static void main (String[] args){
    int i=17;
    int j=20;
    int k=20;
    boolean Hasil1 = i> j;
    boolean Hasil2 = j> i;
    boolean Hasil3 = k> j;
System.out.println("lebih besar dari....");
System.out.println("i > j  =" +  Hasil1);
System.out.println("j > i  =" +  Hasil2);
System.out.println("k > j  =" +  Hasil3);

    boolean Hasil4 = i>= j;
    boolean Hasil5 = j>= i;
    boolean Hasil6 = k>= j;
System.out.println("lebih besar dari atau sama dengan....");
System.out.println("i >= j  =" + Hasil4);
System.out.println("j >= i  =" + Hasil5);
System.out.println("k >= j  =" + Hasil6);

    boolean Hasil7 = i< j;
    boolean Hasil8 = j< i;
    boolean Hasil9 = k< j;
System.out.println("lebih kecil dari....");
System.out.println("i < j  =" + Hasil7);
System.out.println("j < i  =" + Hasil8);
System.out.println("k < j  =" + Hasil9);

    boolean Hasil10=i<= j;
    boolean Hasil11 =j<= i;
    boolean Hasil12= k<= j;
System.out.println("lebih kecil dari atau sama dengan....");
System.out.println("i <= j  =" + Banding20j);
System.out.println("j <= i  =" + Banding21k);
System.out.println("k <= j  =" + Banding22l);

    boolean Hasil13= i== j;
    boolean Hasil14= k== j;
System.out.println("sama dengan....");
System.out.println("i == j  =" + Hasil13);
System.out.println("k == j  =" + Hasil14);

    boolean Hasil15= i!= j;
    boolean Hasil16= k!= j;
System.out.println("tidak sama dengan....");
System.out.println("i != j  =" +  Hasil15);
System.out.println("k != j  =" +  Hasil16);
}
}
ketika diRun file

Jumat, 10 Juni 2011

Bring Me To Life Lyrics

0 komentar
evanescence

How can you see into my eyes like open doors?
Leading you down into my core where I've become so numb
Without a soul, my spirit sleeping somewhere cold
Until you find it there and lead it back home

Wake me up
(Wake me up inside)
I can't wake up
(Wake me up inside)
Save me
(Call my name and save me from the dark)

Wake me up
(Bid my blood to run)
I can't wake up
(Before I come undone)
Save me
(Save me from the nothing I've become)

Now that I know what I'm without
You can't just leave me
Breathe into me and make me real
Bring me to life

Wake me up
(Wake me up inside)
I can't wake up
(Wake me up inside)
Save me
(Call my name and save me from the dark)

Wake me up
(Bid my blood to run)
I can't wake up
(Before I come undone)
Save me
(Save me from the nothing I've become)

I've been living a lie
There's nothing inside
Bring me to life

Frozen inside without your touch
Without your love, darling
Only you are the life among the dead

All this time, I can't believe I couldn't see
Kept in the dark but you were there in front of me
I've been sleeping a thousand years it seems
Got to open my eyes to everything

Without thought, without voice, without a soul
Don't let me die here
There must be something more
Bring me to life

Wake me up
(Wake me up inside)
I can't wake up
(Wake me up inside)
Save me
(Call my name and save me from the dark)

Wake me up
(Bid my blood to run)
I can't wake up
(Before I come undone)
Save me
(Save me from the nothing I've become)

I've been living a lie
There's nothing inside
Bring me to life

scribe anti copy pada blog

0 komentar
dalam perkembangan ilmu zaman yang kian global....ada banyak orang yang tanpa seizin kita mengcopy paste partikel kita tanpa nge-link kembali pada asal mula artikel tersebut...tapi aku pun kadang2 kalau cari informasi copy sana copy sini...ini aku ber bagi ilmu dan bisa di copy ...
langkah pertama >> log in do blogger...
ke-2 >> masuk pada rancangan..
ke-3 >> edit Html
ke-4 >> cari coding <head> ...kalau gk ketemu tekan Ctrl + F lalu ketikkan <head>..
ke-5 >> setelah itu copy kan code berikut diatas scribe <head> tadi...
   

<SCRIPT type="text/javascript">
if (typeof document.onselectstart!="undefined") {
document.onselectstart=new Function ("return false");
}
else{
document.onmousedown=new Function ("return false");
document.onmouseup=new Function ("return true");
}
</SCRIPT>


selesai deh...
sumber :http://www.purbalingga.co.cc/2010/07/membuat-anti-copy-paste.html

Rabu, 08 Juni 2011

ANIMASI RUANG ANGKASA

0 komentar

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL........................................................................................................... 1
DAFTAR ISI........................................................................................................................ 2
1. PENDAHULUAN........................................................................................................... 3
2. LATAR BELAKANG.................................................................................................... 4
3. TUJUAN.......................................................................................................................... 5
4. PENJELASAN ANIMASI............................................................................................. 6
5. PENUTUP........................................................................................................................ 7
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................... 8








1.     PENDAHULUAN
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik  stop motion animation banyak disenangi. Teknik ini menggunakan serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan waktu, juga biaya yang banyak. Karenauntuk menciptakan animasi selama satu dektik, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam. Bayangkan jika film animasi  itu berdurasi satu jam bahkan lebih.
J. Stuart Blackton mungkin adalah orang Amerika pertama yang menjadi pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation. Beberapa film yang telah diciptakannya dengan menggunakan teknik ini adalah  The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906).
Selanjutnya, setelah teknologi komputer berkembang, bermunculan  animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Animasi itu macam-macam jenisnya. Ada yang  2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada animasi 2D, figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek percahayaan, air dan api, dan sebagainya.







2.     LATAR BELAKANG
Sudah banyak animasi kartun tampil di internet, ada yang bertujuan untuk komersil atau hanya sebagai hobi untuk mengekspresikan diri melalui karyanya sehingga dapat dilihat oleh orang di seluruh dunia. Animasi kartun bukan hanya identik untuk anak-anak saja seperti anggapan banyak orang, melainkan juga cocok untuk remaja, dewasa, dan orang tua. Lebih dari itu, animasi kartun dapat digunakan sebagai sarana komunikasi dan pembelajaran yang sangat efektif.
Pemerintah juga bisa memanfaatkan animasi kartun untuk memberikan edukasi atau sosialisasi mengenai sesuatu bagi masyarakat. Daripada membuat dan menambah berbagai macam undang-undang yang rumit dan menimbulkan berbagai macam konflik, lebih baik memberi pembelajaran yang menghibur lewat animasi kartun sehingga tidak ada kesan mengajari. Masyarakat Indonesia sekarang sudah lebih kritis. Oleh karena itu perlu komunikasi yang efektif dan kreatif dalam menyampaikan suatu pesan.
Animasi kartun di Indonesia sendiri masih begitu jarang kita temui di media-media seperti televisi ataupun internet, walaupun memang ada banyak animasi kartun karya anak bangsa yang terdapat dalam internet, tapi tidak semua orang akan melihatnya kecuali orang yang memang suka dengan animasi kartun dan ingin mempelajarinya.
Animasi kartun di Indonesia memang masih kurang menarik atau kurang profokatif, bisa juga di katakan animasi di Indonesia kurang berkembang. Di negari kita ini animasi kartun kurang begitu terangkat, lain hal-nya dengan luar negeri atau negara-negara lain, animasi-animasi kartun yang dihasilkan sangat menarik serta mempunyai daya tarik yang besar dan berkualitas tinggi entah itu dari segi gambar, suara, animasinya, atau alur ceritanya sangatlah menarik. Sebagai contoh : Kunfu Panda yang berhasil menyedot berjuta-juta orang untuk menontonnya, Final Fantasi, Naruto, One Peace, Tekken 3 dan masih banyak lagi yang lainnya.
Animasi kartun di negeri kita ini seakan-akan telah mati atau tidak berkembang,bagaimana caranya kita bisa menghidupkan animasi kartun di Indonesia ini adalah dari generasi-generasi muda sekarang ini untuk selalu menggali potensinya dalam mengembangkan teknik-teknik membuat animasi kartun yang menarik baik dari segi gambar, suara, animasi, serta ceritanya. Kurangnya wadah bagi mereka para animator-animator dalam negeri adalah pokok dari masalah kurang berkembangnya animasi kartun di Indonesia.





3.     TUJUAN
Animasi ini bertujuan untuk media pembelajaran (edukasi), khususnya pada bidang pendidikan fisika. Animasi ini diharapkan dapat memberikan penjelasan yang lebih real dari sekedar teori rotasi dan revolusi planet – planet terhadap matahari yang selama ini sudah ada. Selain itu animasi ini juga memperlihatkan perbandingan antara planet – planet dan bintang – bintang.

4.      PENJELASAN ANIMASI
4.1. KOMPONEN-KOMPONEN ANIMASI
Komponen – komponen animasi yang digunakan pada animasi ini adalah:
a.       Motion Tween
b.      Image
c.       Text

4.2. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN
Adapun software yang digunakan pada animasi yang dibuat ini adalah Macromedia Flash 8. Macromedia Flash 8, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau  aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 2.0 yang dibawanya, Flash 8 dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.
Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja Flash 8, saat Anda memulai membuat file baru.



5.     PENUTUP
Animasi merupakan salah satu sarana kita untuk berkomunikasi dan berinteraksi. Walaupun animasi yang dibuat masih bersifat sederhana. Laporan ini juga diharapkan dapat menjadi inspirator dan motivator untuk terus-menerus memupuk kesadaran aakan pentingnya masukan budaya Indonesia sebagai roh dalam setipa karya. Dalam hal ini dapat diartikan untuk menjadi diri sendiri, bukan meniru, dan bukan menjiplak. Karena dengan memahami diri sendiri, menghargai jiwa kebhinekaan kita, kebangkitan animasi di Indonesia dapat terwujud. Tidak cukup dengan pembangunan materi belaka seperti fasilitas lengkap, kurikulum impor, atau kemampuan teknikal seperti yang selama ini terjadi.
Kita juga akan mendapatakan berbagai pedoman singkat untuk mengetahui bagaimana mempromosikan karya tersebut. Tidak hanya menjadi barang mati, tetapi agar banyak dillihat dan dikenal orang, bermanfaat dan juga membuat standar harga sebuah animasi. Sehingga siapa tahu beranngkat dar sekedar hobi menjadi pekerjaan tetap, membangun rumah produksi, atau menjadi seorang freelancer.

Rabu, 01 Juni 2011

friend's kampus

0 komentar
C Class
waktu tahun baru 2011 .. makan2 dan kumpul bersama... meskipun hanya 3/4 dari kelas c yang datang...

genesis club
dengan sedikit agak narsism kita bergaya layaknya foto model (korek api) ..hahaha

komtim pun mengantuk dikelas
 kelas bahasa inggris ...mulai jam5 sampai magrbh ...ketua pun kelelahan dibuatnya...kuliah dari pagi sampai petang....pengalaman ni,,,sekali2 kan gak pa2...

animasi

0 komentar
kurosaki waw

ini adalah rasa ungkapan kekesalanku.... hunting pengertian 4 komponen animasi gak ketemu-temu...akhirnya saya berinisiatif mengarang bebas membuat pengertian sendiri...bagi para pembaca yang sedang mencari pengertiannya dan contohnya ----ini adalah informasi tidak diketahui-----
animasi (output)
Tersusun atas 4 komponen 
1. Simbol-simbol elemental 
    pengertian simbol-simbol yang terhubung antara 4 elemen yaitu api, air, tanah dan angin *avatar kali yak
    contoh : pengendali api*rooku, angin*aang,*tanah*bumi,*air*katara
2.Orientasi spatial 
   pengertian berorientasi pada spatialite(quantum gis)
   contoh : efek rumah kaca
3.Efek transisional 
   pengertian ***lol***
4.Efek alterasi
   pengertian ***desain output animasi ____
 

Copyright 2008 All Rights Reserved Revolution Two Church theme by Brian Gardner Converted into Blogger Template by Bloganol dot com